传奇私服挂机需要在掌舵时根据指南针实时修正方向

关于帆海、海盗题材,一直是不少玩家的心中最爱,好比说加勒比海盗系列影戏,就有一大波忠实喜好者。这里为各人先容一款海盗题材的游戏,《盗贼之海》。这是一款多人分工相助帆海的设计,描写了很是美好的帆海糊口,可是在游戏玩法和体验上,却令人失望了。反复枯燥的任务、薄弱的战斗和欠妥的生长体系让这款游戏落了基层。

《盗贼之海》评测 大海很美好,游戏却很粗拙

《盗贼之海》评测 大海很美好,游戏却很粗拙

第一次进入这款游戏的时候,我一度有些不知所措:没有解说关卡,没有游玩手册,甚至没有剧情故事。选人、选船、看CG、从小酒馆醒来——然后你就开始了一场纯粹属于本身的冒险。不外就像第一次进入《饥荒》、《异星探险家》或《我的世界》的时候一样,这种无所适从的感受很快就跟着接下来的摸索消散。跟城镇里的NPC挨个聊谈天,你很快就能搞清楚在哪儿可以买对象,在哪儿可以接任务;从口岸登上本身的船只,杨帆、起锚、掌舵,你就驶向了迷人的大海。

开船是这款游戏最具特色的部门。就像真实的帆海勾当一样,你需要在出发前按照海图筹划航线,需要按照风速风向调解船帆的面积和角度,需要在掌舵时按照指南针及时批改偏向。在船体破损时,你要用木板紧张修补裂痕并用木桶倾轧积水;在遭遇海战时,则应该利索地搬运炮弹开火射击。

在抱负的环境下,这种勾当应该要有多人密切共同才气高效完成。好比当步队里有3-4人时,你们就能驾驶宏伟健壮的三桅风帆,这时最好让让履历最富厚的玩家充当统一发下令的船长,其他人则在各司其职的同时积聚履历,并逐步熟悉和帆海有关的一切事物。可是当步队里只有两小我私家可能抉择独自帆海的时候,就只能驾驶结构简朴的单桅小船——和大船对比固然有些弱不禁风,可是亏得越发精练机动。

瑰丽的风物和一些有趣的闲暇勾当则让帆海的进程心旷神怡。《盗贼之海》的大海是我迄今为止在游戏世界中见过最大度的水体,它在风和日丽时宁静灵动,起风下雨时波澜澎湃。假如飞行勾当顺风顺水,海员们甚至还可以抽出空来齐聚在甲板上喝酒、谈天、奏乐、跳舞。虽说这只是无关帆海方针的小插曲,可是这种宛如度假般的惬意状态和天南地北的意境真的很是令人神往。

《盗贼之海》给了我一个挺不错的第一印象。不外作为一款大型开放世界冒险游戏,仅仅依靠开船、谈天、看风光远远不敷以提供足够坚硬的游戏体验。很遗憾,填充这片大海的任务、战斗和生长体系险些全都搞砸了。

游戏涉及的任务主要来自三家差异的商业公司,任务范例别离是战斗、寻宝和捕获野活跃物。跟着完成任务数量的不绝累计,各个公司相应的声望值也会随之晋升,而你也能逐步领取到更有挑战、但奖金也更丰盛的任务。不外问题在于岂论各个公司的声望值怎么累积,岂论任务难度如何提高,你所做的工作在本质上的体验并没有改变。你不过乎是需要击杀更凶猛的骷髅,挖埋藏得更隐秘的宝藏,可能抓更稀有的小动物。

并且值得留意的是,这些任务的奖金和声望值只有在你安详返航并向特定NPC提交了任务物品后才气获得——这也就大大增加了帆海进程中的不确定性。假如半途不慎沉船、掉线可能遭遇其他玩家劫掠,之前几十分钟、甚至几个小时的尽力将会全部付诸东流。固然这种险些没有任何保底机制的设计会让帆海的进程越发告急刺激,但晦气事每次产生都足以让我懊恼得捶胸顿足。对付越发看中“落袋为安”的玩家而言,最稳妥的选择必定是每完成一个任务就立即返航——可是频繁来回目标地和城镇岛屿则会让游戏节拍变得越发拖沓反复。

除了三大商业公司不变提供的任务之外,你还能在旅途中碰上一些随机事件可能特别任务,好比攻打重兵扼守的骷髅要塞、捡到漂流瓶从而开启以猜谜为焦点的寻宝任务、可能遭遇神秘海怪。不外这些事件自己也有着套路化严重、反复性极强的短处,而相对较高的难度甚至还在很洪流平上把团队人员不敷、战斗力欠缺、可能不擅长猜谜的玩家拒之门外。玩家之间的PVP按理说应该会成为一项较量欢脱的内容,可是纯真的击杀行为在游戏中既没有嘉奖也没有处罚,再加上潜入敌船盗取战利品又显得过于贫苦——从功利的角度来看,玩家之间的相互斗嘴在大大都环境下其实都是损人倒霉己的行为。

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