金牛传奇中变团队最后确定了叫做「国风幻想」的⻛格

在⾏业⾥,灵犀互娱算是这⼏年崛起最快的⼚商。假如你知道他们的配景,那你应该知道有几多双眼睛盯着他们。

前不久,由灵犀⾃研⾃发的《三国志・计谋版》方才登顶了脱销榜。在这周宣布的Sensor Tower 5⽉全球收⼊榜中,它还位列第六,成了全球最赚钱的SLG⼿游。

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⽽在昨天,他们的新游戏《三国志理想⼤陆》登顶了TapTap的热门榜和新品榜,得到了两次App Store的Today推荐,如今已经进入了脱销榜Top 10——⼜是⼀个爆款,⼜是⼀款三国。

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TapTap 热门榜第一

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iOS脱销榜第八

我没步伐简朴地界说《三国志理想⼤陆》:它的内核是传统数值卡牌,新开超变传奇,但成⻓节拍、武将设计却和传统卡牌差异,美术⻛格有点⼉⼆次元的味道,外围玩法的差别也不⼩。它能接棒《三国志・计谋版》,成为灵犀的下⼀款现象级游戏吗?于是在前⼏天,我和它的主筹谋冬冬聊了聊。

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这是华佗,感觉⼀下

⼀款想「破圈」的三国数值卡牌

冬冬地址的团队有过数值卡牌的研发履历,因此2018年头⽴项的时候,他们就想做⼀款三国卡牌。

在他看来,三国卡牌⼀般都属于「三国数值成⻓类卡牌」,核⼼⽤户不变,贸易化基本牢固,但⽬标⽤户过窄,不切合年青⼈和泛⽤户的⼝味。假如想要破圈,就要办理两个问题。

第⼀,传统三国卡牌的品质⼤多不足⾼。这个问题的办理思路很明晰:改变⻛格,加大美术投入,晋升品质。 

在⽴项之初,团队先采⽤了⽇式理想的美术⻛格,然后再团结核⼼⽤户(三国喜好者、数值卡牌喜好者)的发起,⼀点点向守旧的⽅向回调,很多⽴绘都经验过3-5版的迭代。

⽐如⼀开始建造团队去掉了关⽻的胡⼦,还为他设计了⼀条⻘⻰伴于身侧。但为了照顾核⼼⽤户的感觉,在⼏轮修改后照旧去掉了⻘⻰,⼜把胡⼦加了归去。

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左为2018年版本,右为当前版本

打磨了1年多,团队最后确定了叫做「国风理想」的⻛格,为每个⻆⾊设⽴了1-2个⽉的建造周期,并为他们都建造了Live 2D。

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在⻆⾊设按时,建造团队还会按照性格设计外形,譬喻张春华(司⻢懿的妻⼦)⼼狠⼿辣,她的兵器就是镰⼑,身上尚有染⾎的绷带。

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同时,他们还要求罕有度最低的「良将」和最⾼的「神将」保持沟通⽔准的美术品质。譬喻在下图中,新开传奇发布,良将蔡⽂姬的表示⼒就和神将⼀样风雅。

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除了美术,他们还邀请了曾为《生化危机》《怪物猎人》《最终理想》系列处事的柴田徹也,以及为《洛克人EXE》和《最终理想XV》系列处事的青木佳乃接受音乐建造人,并邀请了30多位知名配音演员为脚色甚至旁白配音,但愿以此强调游戏的大作感。

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第⼆个问题,是传统三国卡牌的兴趣过于单⼀:玩家要不绝获取各类资源,得到数值的成⻓,在前期这种体验不错,但在游戏后期,泛⽤户很容易以为过分单调。

这个问题的解法⽐较巨大,⾸先团队但愿晋升游戏的计策性。冬冬说,传统数值卡牌的成⻓周期⾮常⻓,完全养成⼀个武将需要1-2年,普通玩家摸不到顶,于是往往只养⼀个武将,其他都是共同,计策性很低。

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针对这⼀问题,建造团队严格节制核⼼武将的数值,让所有武将均可升⾄⽆双级别,数值属性对齐;且武将之间可以共享装备增益,担任品级,以此担保玩家要要思量全部6个⻆⾊的阵容搭配,⽽⾮让其他⻆⾊共同1个最强的⻆⾊。

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可以留意右下⻆孙尚⾹的拘束 

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